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遊戲裡面打怪就不算業障了嗎?
自從去年底玩原神到現在,已經過了很久,昨天我第二次還是第三次,跟好友列表裡面的人說,其實我不喜歡打怪。
撇開最開始還有打不過怪、繞道走的因素,之後就是有些於心不忍,那些鎮守寶箱打起來,總覺得自己是掠奪者。
「真別,打個遊戲你還不忍心上了」
「是啊,一直,都不知道是什麼時候麻痺了的」
「問題是誰會有這種想法」
「就我啊,但是因為有其他目的,所以才有些說服自己」
「你這都已經不是離譜了」
打怪與業障的思考
遊戲裡面打怪就不算業障了嗎?我這麽想,好像聽過一位法師說過,起心動念都是業。
雖然已經遺忘了很久,但很多年以前,我就因此不玩這類要打怪的遊戲了,這次開始玩遊戲,也是為了遊戲之外的目的。
心理上的掙扎與適應
其他人大概有點難想像,我剛開始玩原神的時候,蠻痛苦的,不只是因為反應慢、操作很爛的痛苦、還有心理上的掙扎與煎熬。
玩下去,純粹是因為,我在遊戲之外的目的,尚未達成。幸好,看劇情時的感動,還是挺調劑心情的。
不過前兩三個月,我似乎忘了這種感覺,可以說是麻痹了呢,還是變得殘酷了呢?總之習慣了打怪,好像就是因為環境是這樣。
進來的玩家除了採集材料以外,也是會有很多打怪的,當然,因為不打怪,就沒有辦法拿到掉落物、很難幫角色跟武器升級。
我對於人形怪、植物、機械怪、跟元素生命體,打起來比較沒有心理上的壓力與障礙。
- 人形怪:是因為我覺得你想打架就來呀,硬碰硬跟你剛。
- 植物:畢竟平常青菜也是照樣會吃。
- 機械怪:就跟我喜歡玩五金電腦一樣,拆了再裝回去就好。
- 元素生命體:對我來說就像是拍打石頭、海浪、破風,那樣的概念。
零和遊戲
劇情需要守護的時候,我打怪也不會猶豫,因為有時候是這樣的,就是個零和遊戲。
零和遊戲,一種特殊的賽局模型,參與者的收益總和為零,即一方的收益,必然等於另一方的損失。
就當做是自我探索吧
最近,最初對於打怪的惻隱之心又回來了,所以之後大概就專注體驗劇情、探索地圖、拍拍照、聽聽音樂。
總覺得繞了一圈,但這段遊戲經歷,讓我更瞭解自己的心理感受。
在乎什麼、不在乎什麼、有什麼原則、什麼時候願意打破原則。什麼時候會忘了自己的初心。覺得碰到了更深層的自己。
這個過程中,無論是掙扎還是調整,都是自我探索的一部分。
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原文連結:玩遊戲這樣,大概很多人覺得矯情、離譜!